风暴英雄首测

风暴英雄首测

2014年10月17日 我要吐槽

有幸得到了Heroes of the Storm的Alpha测试邀请,第一时间上手试了两把,虽然依然是以前魔兽3C或Dota的感觉,却也有一些新意。

刚进入游戏可以玩教程,有魔兽的人物圣骑士带着星际的人物 James Raynor走进风暴圈传送门去消灭暗黑的Boss Diablo….

圣骑士充当了教程解说,教会玩家基本的操作以及游戏规则,有一段大致意思是这样的:

圣骑士:总之……我们的英雄要从这边打过去,敌人的英雄也会一样从那边打过来,

Jim:可是,我们为什么要这样做呢?

圣骑士:呃……认真你就输了。

这也是我思考的问题,Dota什么的来来去去,到底是为神马……

游戏就是这样“简单的规则”,暴雪把一大堆没相干的、但大家熟悉的角色凑在一起大乱斗,而游戏的实质就是早年War3地图编辑器做出来的3C或Dota。

Alpha测试里面可以选的英雄很少,暴雪声称Heroes of the Storm是个免费游戏,其实在游戏里会让你掏钱买一些东西,比如解开英雄,人物的皮肤……连暴雪游戏都学会Apple的内购,我也是佩服得五体投地了。

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游戏中一方最多五个英雄,可以邀请你的朋友在线上合作或对打,每个英雄都有独特的技能,并且会随着战斗过程升级,类似暗黑破坏神一样,杀敌经验到一定程度让你选择天赋解锁技能,而且角色整体在游戏中也有经验值,比如玩Jim多了,他就会一点一点强起来。

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角色可以切换“坐骑模式”和“走路模式”,著名的Jim君和他的外星人女朋友Kerrigan居然都是骑马的,我觉得马儿们必然是远古大马,不然何以承受如此庞大的一身盔甲。

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根据地图不同,在地图中会有一些事件或者隐藏的英雄和宝物,比如有一张地图收集全了种子之后,就可以召唤出类似魔兽中树精灵的大王,可以施展藤蔓的魔法。

双方的基地周围会有炮塔,在进攻过程中也会有小兵源源不断前来帮助,炮塔是先打小兵的,游戏会提示等下一波小兵出现,在他们护卫下再进攻。

当有一方的核心基地被对方摧毁,游戏结束,摧毁建筑的人胜利。

这毕竟还只是Alpha版,虽然暴雪如今的速度已经快了很多,但是照如今的形式,这个游戏还要等挺久才可以达到正式发布的程度。当年得知暴雪把他们几乎所有游戏里的人物混起来出了个“暴雪英雄”(后来改了几次名字),其实我是挺失望的,之前印象中的Blizzard是一个可敬的公司,为了一款游戏的完美,不惜三五年十来年的去打磨,甚至颠覆已经接近成品的游戏,而且每个游戏都有其自身的文化和故事渊源,所以每个打着暴雪标签的游戏都是上乘之作。但是这个模仿Dota的风暴英雄,除了圈钱之外,我看不出有任何的文化内涵。

当年Dota1还是一个魔兽争霸地图编辑器编出来的游戏的时候,Dota团队希望得到暴雪的重视,开发Dota,但是暴雪拒绝了,并且不允许Dota作为竞技项目——因为毕竟整个War3游戏都是暴雪的,于是Dota团队忿儿忿儿地离开了,自己开发,完全脱离魔兽搞出来个Dota2,火了,暴雪看人家赚得盆满钵满,估计是眼红了,才有了今天的这个“风暴英雄”——我其实挺不喜欢这个中文直译的,台湾人翻译做“暴雪英霸”,恩,简直更加超级难听啊!

以上就是本次Heroes of the Storm alpha测试我的感受,估计再过个一年半载的,正式版就出来了,不知道到时候Dota会不会倒打一耙说暴雪抄袭?

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@染渲 # # # # #
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