2010年6月7日,Apple在加州举行了全球开发者大会(WWDC2010),新的iPhone4和随之而来的手机操作系统iOS4无疑是会场的焦点。 iOS4也就是之前所称的iPhoneOS,亦即iPhone的操作系统,同时也针对iPodTouch有相应的版本,21号前最新的公共版本是3.1.3,发布会当天只针对开发者开放了4.0下载,名为GoldenMaster版,将在美国时间6月21日为普通用户提供iOS4正式版的下载与升级。 但是依据往年的惯例,只要这期间未发现严重Bug,21日普通用户得到的iOS4,也就是开发者的GM版。 前几天在网上找了一个iOS4刷进了我的iPhone3G,一些最初的印象成就了此文。 由于硬件的差异,部分iOS4的功能在iPhone3G上并不能完全实现,而一代的iPhone2G则完全不被支持。好在黑客们第一时间研究出了iOS4的“越狱”,而且发现了通过修改iPhone3G中的文件,可以获得原本被禁止的“多任务”和“Home页壁纸更换”功能,但经过试用后发现,Apple是对的,开启多任务和壁纸的iPhone3G由于内存消耗,整体速度会降低,而且运行稍大的程序会因为内存耗尽而跳出。 拼写检查 这是我很期待的一项功能,因为老拼错…… 联系人修改界面更换 照片新增“地点”功能 iPhone3G自带AGPRS,用它拍的照片都携带地理位置信息,iOS4照片程序中可以直观的在地图上看到你所有照片拍摄的地点。 相机新增数码变焦 iPhone3G的摄像头不能变焦,这次新增的数码变焦虽说实际意义不大,但起码算是一个补充吧。 短信新增字数统计 当你写完第一行短信时,文字右侧会出现当前字数,提醒你不要超过160个字符 地图程序 以往加载地图的时候图块变化没有切换效果,iOS4中,GoogleMap会有淡出的过渡,视觉效果非常好。表示GPS定位的图标也由原来的圆圈变成了“指针”,而且在任何程序中使用到GPS,状态栏上都会出现指针的图标。 Spotlight搜索 集成网页搜索和维基百科搜索,当你输入的关键字在iPhone中找不到,便会出现以上的界面,提示搜索网络。同时上面的图还演示了新的输入法切换方式,这在之前是没有的。 文件夹 把一个图标放在另一个图标上的时候会自动形成一个文件夹,之后还可以继续拖图标进去,还可以给文件夹命名,屏幕再也不用那么乱糟糟的了。是个好功 能,过渡动画也很美。 壁纸更换 现在支持锁屏界面壁纸和Home界面壁纸。(只在iPhone3Gs和iPhone4) 多任务 任何时候双击Home键会在底部显示当前运行的程序(只在iPhone3Gs和iPhone4),点击相应的程序可以切换,滑动到最左边,则是iPod的控制和屏幕自动转动锁。 屏幕根据重力自动转动方向大部分时间给我们带来了方便,更大的键盘,更宽的视野,但是要是你和我一样喜欢睡前玩iPhone,那自动转动会很烦人,有了这个转动锁,可以全局锁定所有程序的转动,非常实用。 iOS4的多任务并不像我想象中的那么令人满意,在Mail,短信,备忘录等原本带的程序中表现不错,但其他的程序大部分后台运行后调出,你会发现其实是重新启动了,而不是马上回到你退出时的界面。不过也有一种可能是目前现有的软件和iOS4的多任务配合问题,相信以后软件更新会有所改善。 与其说iOS4增加了新的功能,倒不如说iOS4完善了iPhone,让这部“被重新发明”的手机更趋于完美了。只可惜我的iPhone3G由于硬件落后,不能很好地体验到iOS4的魅力。 我并不太喜欢iPhone4,其一是它摒弃了iPhone以往的曲线背壳,这是我认为iPhone外观中最美的地方;其二是它的玻璃质感令人随时不安,如果可以解决信号问题,是金属外壳就好了。 设备的更新无非是硬件和软件的更新,硬件固然重要,但我认为软件才是核心,能具备iPhone4的硬件配置的智能手机有很多,有的甚至有过之无不及,但使用者想要借助硬件的力量必须依靠软件进行沟通,能有多少硬件的效能完全发挥在服务用户是完全取决于软件的。
星际争霸2 StarCraft II
传奇之后 暴雪公司制造的“星际争霸1”是PC游戏史上的奇迹,自1998年发售以来,历久不衰,12年后2010年的今天,仍然还有不少人还在玩星际1,提起它的名字,无不肃然起敬。 星际争霸1打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。 对于这样一个游戏的续作,自然全世界都在期待。 而暴雪肯能也看出了星际争霸1的光环,靠一项产品赚足十年,不紧不慢地开发第二代星际争霸,终于在2010 年2月17日开始进行“星际争霸2 自由之翼”的封闭测试,全球仅千余人得到Beta Key。 让全世界星际争霸迷望眼欲穿的星际争霸2 终于近在眼前了,我不是星际迷,更没那么幸运得到Key,但对于一个世界顶级游戏公司的产品,还有超强神作的续作,我自然还是有好奇心,只是关注了几天国外破解进度,后来只得到“失败告终”的结果,幸得生在天朝,我国泱泱大众,在国外高手们败下阵来两天后,就放出了能独立进行单机游戏的“星际大脚” 到今天,已经是第八个版本。 网上下个Beta客户端,加上大脚(再下个高AI文件),就能开始和电脑对战星际争霸2。 美帝国主义想靠精神鸦片捞取人民币?做梦!迅雷,veryCD和广大勤劳勇敢的破解人员会将你们绳之以法的! OK,我们进入游戏: 加强版星际1? 游戏的界面和星际争霸1很相似,甚至和魔兽争霸3都很相似,它的大多数快捷键,都和星际1是一样的。 所以对于玩过星际1,现在还经常玩魔兽争霸3的我来说,第一次玩星际争霸2简直是轻车熟路。 说到星际1,现在玩起来确实觉得挺蹩脚的 首先是单位的“寻径系统”实在弱智,也就是某些时候你选中的目的地需要兵绕一下路,而他就只会直线去撞墙,找不到路,还有如果目的地上有个障碍物或者已经有人站那儿了,那儿单位就会围着那个障碍物疯了似的来来回回转…… 其次是在“魔兽争霸3”中已经比较完善的“集结点”功能,也就是如果你把主基地的集结点设置在一个矿上,那从主基地造出来的农民就会自动去采矿(设在人身上会自动跟随),而星际1里,你把集结点设置到矿石上,农民只会跑去矿石边呆站着……某些星际高手练就了一手“手动集结点采矿”的绝技,就是听到农民出生(我怀疑是掐算着时间),就立刻冲回去点它再点矿…… 很可惜,这些“绝技”在星际2里面都无用武之地了,因为星际2的寻径系统和集结点功能水平都在魔兽争霸3之上,可以免去很多不必要的操作。 星际争霸2仍然只能选择人族(Terran),虫族(Zerg)和神族 (Protoss)这三个种族,他们各自的科技同星际争霸1依然非常相似,基本单位也完全一样,新增了几种,删减了几种,这就造成玩法也同一代大同小异,我玩过几局之后,觉得星际争霸2是个“披着魔兽争霸3增强外衣的星际争霸1”。很多人还说星际争霸2“只是星际1的一个大补丁,解决了画面和智能化的问题。” 变化 一代的人类的医疗兵美眉被“医疗运输机”所取代,我觉得好可惜(以前医疗兵的配音实在比这个运输船好听多了),而且我觉得把医疗和运输这两种功能放在一种单位上是不大合理的,比如,有时候你希望治疗某个步兵,就拖着运输机去点步兵,结果是运输机把步兵给“空运”了,要是在千钧一发的战场上,这样一个误操作是致命的。 当然如果你熟悉热键,点治疗的热键也是可以避免运输机去认真运人的,但无疑是一个多出来的操作。 一代中人族的火焰喷射兵也下岗了,油价贵嘛,可持续发展节约能源,可以理解。 取而代之的是上图中正在“被治疗”的“劫掠者”,使用巨大的炮弹可以把敌人震晕减速(山丘之王?),比起机枪兵(陆战队员)具有将近三倍的生命值,但是不能对空。 新增的这种超级巨大,堪比大和舰的巨型单位“雷人”——错了,官方中文翻译作“雷神”,原因是他的名字“Thor”是源于北欧的雷神,这个雷神的名字就叫“Thor”索尔。 雷人可以攻击地面和天空的单位,当他用左右手的两只大炮,那就是在攻击地面,当他用胸部射出的导弹,那就是在打天上。 当我看到这种飞机的时候,立刻想到了阿凡达~ 她叫“女妖”,同阿凡达里一样,它射出两个导弹打击地面部队,不能攻击天空。有隐形的技能,据说在新补丁里降低了隐形的科技要求,所以用来侦察还是不错的。 人族新增建筑“感应塔”,当范围内的敌人不在视野内,会提示红点点~ 这有点像红色警戒里的心灵感应塔,据说星际2的设计师之前就是负责设计红色警戒2和后来的命令与征服的。 大军压境 星际2使用Havok物理引擎来模拟游戏中的碰撞,借此我们可以看到建筑或单位碎裂,碎片自然下落,还在地上弹跳几下,如果是斜坡,碎片还会顺着坡往下滚滑。 星际2兼容DirectX 10,以Pixel Shader 2.0(像素着色器2)开发,模型的质感很强。 高光都是引擎生成的,非贴图,旋转镜头,高光也会改变(我很喜欢虫族那些黏黏的样子,还有虫族主基地升级的时候实在超级恶心,却也超级爽) 总有人族的玩家抱怨说“虫族和神族在星际2里好强大” 总有虫族的玩家抱怨说“人族和神族在星际2里好强大” 总有神族的玩家抱怨说 “人族和虫族在星际2里好强大” 由此可见,星际2的平衡性还是蛮不错的。 声音 最后还想说一下游戏的音乐和音效。 虫族的音乐让我想起暗黑破坏神(Diablo)…… 人族的音乐有一首很像Jazz比较轻松,有一首很激昂,很有大战将至的感觉;神族的音乐则都是比较高昂,壮烈的。总之,音乐可以用“史诗般”来形容。 效果音也很赞,印象比较深刻的是虫族的OverLoad被打爆的时候,那种混合着粘液还有肠子爆开的声音,真是太……恶心了。赞。人族的机械音非常酷,很有未来感。 配音非常有趣,人族的SCV(农民),有时候点击它,它会大叫道”Aak! Ya scared me.”我操,你吓死我了。 [...]
同步Twitter更新到新浪微博人人网及其他网站
国内的“类twitter”网站越来越多,比如新浪微博,比如 “做啥”,“嘀咕”…还有一些不是那么热的“同学”“9911”,现在百度也在做变相的类twitter,i贴吧。 在美国,人们无疑会选择twitter,而在中国,我们的选择很多。 有很多选择,并不是一件好事。如果你像我一样选择“全选”,在每一个微博客网站都有自己的页面,并且希望一一顾及,那手动的copy paste无疑会把人累死,那就毫无MiniBlog乐趣可言了,如何让网络帮我们完成这些枯燥而又费时的同步工作,是本文的所要解决的问题。 著名的月光博客近期曾有过两篇关于同步Twitter到各网站的办法,其一和我的思路比较像,利用twitterFeed和hellotxt,但在消除Tweets里的用户名的步骤的时候,需要有自己的PHP或Python服务器,这对于没有服务器的童鞋是比较困难的;其二把中间步骤归在一个GoogleAppspot上,但是需要一定的编程知识,否则相信你很难通过那篇文章架设好你的转发Appspot。 可能是最近Hellotxt更新了,现在可以直接转发Tweet到嘀咕,所以有了我的方法。 我的大致的思路是: Twitter -> friend feed -> Twitter feed -> hellotxt -> 嘀咕 ->各MiniBlog和SNS 中间不用编程,不需要服务器,只要在各网站设置好,即可。 所实现的效果是,Twitter账户发布一条tweet一段时间之后,国内的嘀咕,新浪微博,人人网状态,开心网状态,做啥,同学,9911……全部同步更新这条tweet。 把Twitter作为最起始端,是因为我已经习惯了twitter,而且twitter有众多的支持网站,输入输出非常方便。 众所周知,Twitter的强大在于它的开放,发布途径超多。你可以在twitter.com网站上更新,在诸twitter web上更新(如http://www.twitiq.com),在浏览器插件上更新(如echofon),在诸桌面客户端上更新(如Twhirl,TweetDeck),通过发送一封email来更新,通过发送flickr照片来更新,通过某网站的rss更新来更新,通过诸多手机客户端来更新(如Twitterrific,Gravity),通过中国的短信来更新(是的,确实可以)… 为何要把twitter先聚合到FriendFeed然后再到TwitterFeed,而不是twitter直接到twitterfeed呢? Twitter所输出的每条RSS之前是带有用户名的,直接从twitter输出,可能造成后面的环节出现超过微博客字数限制,FriendFeed则不会输出用户名。这个步骤可以除掉内容里的用户名。 举例: TwitterRSS: “YinDuke: Have a nice day!” FriendfeedRSS: “Have a nice day!” 而嘀咕则是这条“链”的关键环节。嘀咕是少见的国内开放性较好的“类Twitter”网站,目前它提供了较全的微博输出同步服务。我的人人网的所有状态,都是靠它同步过去的,我不可能会在人人网网页上写状态。 但是可以将tweets输入嘀咕的服务较少,目前我只发现有hellotxt,“做啥”,“9911微博”可以把内容自动同步到嘀咕。 hellotxt和twitterfeed结合紧密,自然成为首选,也是我目前正在用的方法。 如果某一天hellotxt直接同步到嘀咕有问题,便可以有以下方法把hellotxt同步到嘀咕 hellotxt -> 做啥 -> 嘀咕 但是,每增加一个同步的环节,就会增加更多的同步风险,因为中间任何一个网站down掉或者同步失效,那后面设置的所有同步也就形同虚设了。所以应当尽量减少同步的环节。 依我的经验, Friendfeed速度很快,发完Twitter一会儿就能在FF上看到,twitterfeed很不容易出问题,偶尔同步速度较慢,嘀咕的同步有时快有时慢,有的时候很长时间没有在人人网或开心网上看到嘀咕里的一条tweet,并非没有同步,而是同步过后被目标网和谐了。 所有网站都设定好以后,即可有个人微博客的蝴蝶效应,做到一处更新,处处同步。 具体效果可以参阅 我的 Twitter [...]
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