完工了,真的是完工了。 昨天晚上大概零点点开始做,从建模,材质灯光到骨骼装配,再到最后的Animat,一直到昨天早上7点46制作结束,写了写blog开始渲染。 帧频率设置在30帧/秒,渲染每帧大概需要3分钟,一共有300帧,早上7点50开始渲染的时候,我开始睡觉。 渲染全部300帧共花去15个小时,直到昨天晚上23:00才完成渲染。 导入AE做后期处理,加音乐,到现在完成这段10秒钟的动画测试。 也许不是测试,也许这个动画就此就夭折了,就此End了。我也不知道。
给娟娟的猪
做猪其实和做人是一个道理。 我是说,都是先多边形建模,做了材质贴图,配了骨骼,做好表情系统之后,就可以动画。 这只猪我打算叫Piggey,有点胆小,爱吃爱睡,十分胖。 以上大家看到的其实是动画的截图,这只猪的完成度比佐罗同志要高。 其实做猪比做人容易。 原谅我语无伦次,彻夜不眠所致。 所有的工作都是在Vista下完成的,3dsmax9,很奇怪第一次给徒儿装的时候居然在安装过程中就出错跳出,我最起码也是装好了打开的时候才说兼容问题。下了一个针对Vista的SP2补丁,就什么问题也没有了,我觉得比在XP下面3dsmax要更稳定,几乎没有出错自动关闭的,速度也还可以。
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