大图在此 第一次用3dsmax 2009做商业图。最终出4606X3365的图,花了大半夜渲染,然后在photoshop合成。从开始建模到最后交图,断断续续做了2天。感觉比以前快了很多,效果也不算差。除了自己对流程的熟悉,新版的优势也有所体现。 3dsmax 2009一开始出的时候,我尚因为插件不及时发布而踌躇不定,是用新的版本还是继续经典的9? 2009内置mentalray有重大革新,感觉效率比以前更提高了很多,mr日光系统提升,mr曝光控制提升,A&D材质和por材质,FGGI速度的提升……几个步骤就可以出很好的效果,更加傻瓜。这是好事情。 我有了mentalray新欢,就抛弃了旧爱Vray——我是个喜新厌旧的人。 就此怀念一下3dsmax: DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末. 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上3D Studio MAX R2正式发布。 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上3D Studio MAX R3正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。 Discreet 3ds max 4在新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。 Discreet 3ds max 5于2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。 2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 2004年8月3日发布Discreet 3ds max 7 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。 Autodesk在Siggraph 2006 User [...]
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