Duke Yin
Duke Yin
2021年1月4日

曾经开发巫师3的波兰游戏公司 CD Project Red因为开发了良心3A游戏“巫师3”,被玩家爱称为“波兰蠢驴”。

2012年5月31日,也就是8年前,波兰蠢驴第一次在他们的网站上对外公布了“赛博朋克2077”,其后在中国乃至全世界不遗余力地宣传,众多粉丝翘首企盼,满心欢喜,奔走相告,怀着对巫师3同等质量的期许一口气等了八年,期间还经历了两次跳票,终于——

2020年12月10日,赛博朋克正式发售,同时登陆PC、PS和XBOX三个平台。

我有幸第一时间玩到了首发的赛博朋克2077,经历了从最开始的欣喜,中间的略微觉得不对头,到最后刷完主线支线通关,却感到如鲠在喉难以下咽。

最大的感受有三点:

  1. 这是个半成品
  2. 主线剧情太短
  3. 根本没有资格和巫师3相提并论

从2019年开始,波兰蠢驴在E3展之后便开始狂吹赛博朋克2077,中国的各种社交媒体上都有赛博朋克的官方账号,吊足了玩家的胃口

CDPR曾经说:

赛博朋克2077发售时bug会非常少。

可实际上bug多如牛毛,还有很多恶性bug直接导致任务不能正常进行。

没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。

对,大家现在都记住了不按时发售的垃圾游戏。

夜之城四分之三的城区建筑可以被玩家摧毁,绝大多数房间都不是装饰而是真的可以进入的……烧成灰的过程时玩家亲手自操。

真实情况是,绝大多数建筑都不能被破坏,绝大多数房间——根本进不去真的就只是装饰。

(枪械)常规的改造,我们称之为挂件,例如瞄准镜或消音器……

玩家以为有很多,但其实真的就只能换瞄准镜和消音器,没有了。

就像置身于一个真实的世界。

你说是就是吧。

地铁、互动性极强,就像在夜之城生活。

地铁在游戏里从始至终没有出现过(被砍掉了),NPC只会重复一句话也叫互动?生活?

丰富的帮派

除了任务故事能接触到三四个帮派,完全“系统性”,也没有任何互动。

可以买房子,地图虽小但是垂直可探索度很高

地图确实很小,将近GTA5的一半,垂直?电梯只能固定去两三层也算垂直?

成人内容

能互动的角色真的好丑啊!我还不如去玩巫师3,叶奈法、特里斯完爆你们所有好嘛?

不知道是谁给了蠢驴如此巨大的自信,在宣传的时候竟然能把根本没有做出来的功能吹得真真儿的,吹的时候还完全不带脸红。

天真的玩家们,以为蠢驴会按照巫师3的套路来,再不济,首发不行还可以慢慢通过补丁去补齐,或者买了一个游戏,白嫖蠢驴几个大型DLC,就跟巫师3那样。

蠢驴在游戏还没有发售的时候就说了:

会有DLC,有免费的,也有收费的。

如今回头一看,这句话的意思是“哪儿天天有巫师3那么好的事儿,以后想玩DLC就掏钱啊!”

蠢驴不蠢,精得很

说游戏很烂,烂到什么程度呢?下面开始集中吐槽:

没有技术实力做第三人称和第一人称切换,告诉玩家说“第一人称临场感更强”。这是一个谎言。

第一人称视角,居然开头提供了详细捏脸功能?我这捏脸是给谁看啊?给NPC看吗?NPC会有任何反应吗?不会吧。就是你不穿衣服上街,NPC同样不会有任何反应。

载具就只有汽车和摩托,人家七八年前的GTA5都可以开飞机、汽艇啊,一个未来时代背景的游戏居然满街都是汽车?

开车的手感是真的烂啊,街道的规划也有问题,每个弯道都是直角弯没有留转弯半径,CDPR的员工是没去大街上开过车吗?再不济你们可以学一学其他厂的赛车游戏啊,不丢人。

无数的bug,无数的莫名其妙的AI,穿模什么的已经算是很正常了,bug到阻止主线任务无法继续或者直接黑屏都到处可见,难道CDPR没有专职的测试人员和品控吗?还是测试人员觉得现在这种质量就能称得上是个3A了?

故事讲的毫无深度,你CDPR不是以讲故事为本事吗?没有了原著,你们自己就编不好一个故事是不是?

图形图像优化实在太差了啊,CDPR根本没有技术实力做大地图的无缝载入,很多时候你去到一个新地方,模型就是塌陷的,贴图也加载不出来。卡顿就更不用说了,30系列的显卡该卡依然卡,光追开了就更甚,这不是硬件的锅。

画了八年的饼,就这?

蠢驴有可能通过补丁将2077补成神作吗?

有人会说“巫师3发售的时候,也是一堆bug,但是蠢驴通过打补丁把它改好了”。

那是因为巫师3本来底子就厚,基础实在,巫师3在发售的时候主线故事是昨玩了的,游戏系统也不缺失,虽然有Bug但是仅仅需要修补就可以完善。

赛博朋克2077呢?从实际体验来看游戏并不只是bug多这么简单的缺陷,它砍掉了很多系统,甚至砍掉了好几个角色的戏。就像前期鼓吹的地铁系统,载具系统,武器系统,建筑垂直交通系统,剧情里的Jakey的戏份,Tbug的戏份,甚至是银手说烧成灰的戏份……你说把现在bug修好我信,但是通过补丁增加这么多内容我认为是不可能的。

期待CDPR推送补丁玩到宣传里的赛博朋克2077的同学,趁早洗洗睡吧。

本来原定的发售日期是2020年4月,后跳到9月,又从9月跳到11月,最后跳到12月。是的,蠢驴自己都知道这游戏4月根本没法拿出手,不跳票修修补补估计下场会比现在更惨。

CDPR之所以会着急发售一个半成品,我个人猜想应该是股东给的压力,毕竟一个上市公司他整天蠢不盈利,股东们是第一个不答应的。股东可不知道什么游戏优化,剧情打磨,交通载具,物理交互,他们只会给制作组压力,某某时间段,必须要挣钱,很可能连数目都规定好。

蠢驴自然只能头几年就开始疯狂的宣发,打名气,钓鱼,开预售,努力朝股东要求的数字去努力,前期拼了血本去宣传,用巫师3做老本鼓吹赛博朋克2077。

当赛博朋克2077开始发售的时候,国内的各大游戏网站包括社交媒体网站齐刷刷首页变成赛博朋克2077黄,主题头像都换成赛博朋克2077,当时我就感觉不对头,后来一想这些媒体真的这么喜欢这个游戏吗?不是,这些都是蠢驴花的大笔的钱。

最后虽然我们在骂游戏怎么怎么样,可身体还是很诚实的买了游戏,赛博朋克2077连续多个周蝉联Steam销售榜首。他们的经济目标估计已经达到了,但是声誉也从此消耗殆尽。

作为玩家,总喜欢用顺理成章的思维去看待一个游戏公司,他们之前做了好的作品,往后就一定会延续高质量。虽然现在看觉得不客观,但是每个关注过蠢驴的人,第一印象肯定是觉得2077是要向巫师3靠拢的,而且都过了这么多年,说不定比巫师3还要惊世骇俗。

知乎上还有个问题,说要是拿赛博朋克2077去跟荒野大镖客2比较,会怎么样?

虽然我很不情愿拿一个半成品去跟目前3A顶峰大表哥2比较,但是我们还是比比看吧。

真正的开放世界游戏虚假的开放世界游戏
名称荒野大镖客2赛博朋克2077
地图面积77平方公里43.5平方公里
开发时间8年9年
玩家视角第一人称;远、近第三人称视角第一人称
街上的NPC可以打招呼,每次对话不一样只会重复一句话,或者不说话
惹怒了NPCNPC会跟你单挑,打了他会引来警察所有NPC突然原地抱头下蹲
通缉如果远离了犯罪地点,可以靠撒谎骗过前来支援的的警察所有警察看见你必追杀
伤害射中敌人或动物非要害部位会流血致死打中头部和其他部位,仅仅是伤害不同
载具可以骑各种马,架马车,人力轨道车,热气球,划船,马是有性别的,亚瑟对其的称呼也会不一样只有车,剧情会有悬浮车但是不能操作
载具升级可以给马鞍进行升级,会影响马匹的属性无法升级载具
武器查得到历史的真实枪支。还有匕首,弓箭,汽油瓶,套绳,飞刀凭空捏造的枪支和手榴弹
武器升级对旧武器可以维护、上油、换枪托,纹纹路。基本只有消音器和加伤害两种插件。
信息对NPC做了反应比如抢劫或杀害,报纸上会有报道后续电梯的视频仅仅会报道主线剧情
天气震撼的天气效果,晴阴雨雪冰雹沙尘暴,NPC和建筑会对天气做出反应,闪电会击中树木,建筑或人基本只有晴和雨两种天气
天气影响天冷人和动物会呼出白汽,天热能看到气浪折射,需要根据气温搭配不同服装天气不会对角色造成任何影响
环境影响冰面行走会打滑,头发会随风向飘,毫无影响
业余活动可以打猎、钓鱼、采药、制药、烹饪,打牌、牌九、喝酒、赌博…剧情里可以和小朋友玩VR打枪
故事背景真实的美国西部开荒背景,内战过后的混乱与秩序的抗争瞎编的不完善的未来世界观
游戏动机跟随帮派讨生活,求生存,活下来为了治病到处瞎跑
配置要求PS4、PS4pro畅玩,XBOX画面惊艳,1050ti流畅PS4糊零细节、闪退,PS4pro糊,1050ti ppt
画面完全不需要光追也能模拟出照片级的真实画面高纯度的杀马特配色,没有光追显卡别想画面了
bug各平台几乎没有恶性bug,完全不影响游戏进行ps闪退,各种奇葩bug,会导致无法完成任务
台词就像一部名著,各种随性的诗意各种粗口(也许是特色优点?)
研发成本超过8亿美金约1.2亿美金

足可以看出,这是两个规模,两个质量级别的游戏,没法相比。

目前,CDPR名声扫地,宣传欺诈,退款等风波,可能还会面临股东集体诉讼,过得并不开心,虽然捞钱是捞了不少,但是我想今后也很难重回神坛了。

2020这个奇葩年,连卖游戏的都开始搞欺诈销售,看不懂看不懂。

@声色

本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)进行许可.