Duke
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2021年12月28日

最近在做游戏评单的项目遇到一个问题:

如何相对理性地分析并通过计算得出一款游戏的评分?

通常我们给文化产物打分,都会带有自己的主观意识,特别是如果只给出一个总分的话,大部分时候都是片面而缺乏理性的,如何尽量理性地对一个文化产物进行评分,避免因为主观意识导致结果有失偏颇?

经过思索有了以下的方法:

首先,评价一款游戏的好坏,应该从以下多个方面进行估值:

  1. 游戏性 – 操控、关卡设计、战斗系统等
  2. 市场 – 期望、争议、续作、市场影响等
  3. 社交性 – 多人游戏、与朋友合作分享等
  4. 叙事 – 故事、对话、情节、结局等
  5. 图像 – 美术、动画、视觉效果等
  6. 技术 – 性能、优化、bug量、物理系统等
  7. 价值 – 性价比、DLC、内容丰富度等
  8. 声音 – 配音、音乐、音效等

分别为以上8项打分,再除以8取平均数,比起只评一个总分的话要略微客观一些。

但是,“计算平均数”仍然是不科学的,因为以上8项虽然能够较为明显地体现一款游戏的质量,但是8项并不都是同等重要的,这其中有一些不那么重要,比如市场,有一些却非常重要,比如游戏性。

于是需要确定每一项的权重,依照权重计算加权平均数,所得到的结果才相对客观。

加权平均数计算公式如下:

 x = (x1w1+x2w2+…+xn+wn) / (w1+w2+…+wn)

简单说就是“各项评分分别乘以其权重求和,再除以权重之和”

于是我们首先需要确定每个分项的重要性、也就是权重是多少。

以下是我个人确定的各项指标的权重:

  1. 游戏性 – 32%
  2. 市场 – 6%
  3. 社交性 – 9%
  4. 叙事 – 16%
  5. 图像 – 12%
  6. 技术 – 12%
  7. 价值 – 8%
  8. 声音 – 5%
如何计算游戏的评分

权重的总和是100%,先分别对一款游戏的8项指标进行评分,再依据加权平均数计算公式计算出最终得分,所得到的分值就会比拍脑袋评分要客观得多。

但是总共8项数值有一些多,实际应用中每个游戏都要评8项分有些累,所以又有个简化版:

  1. 游戏性 – 40%
  2. 叙事 – 25%
  3. 图像 – 20%
  4. 技术 – 10%
  5. 声音 – 5%

去掉了“市场”“社交性”和“价值”。

如何计算游戏的评分

一款游戏的优劣对于直接受众的玩家来说,市场其实并不是那么重要;而社交性对于单机游戏来说并不适用,我个人又极其反感那些开箱子的网络游戏;而价值主要是指游戏实际价值和其售价的比值,就是我们常说的性价比,售价常年在变化,所以对于一锤子评分来说也不实用。

以此五项计算出加权平均数作为游戏的最终评分,兼具客观与便捷,于是被我采纳作为我的Wordpress主题 Duke Yin 中的游戏评单中的评分功能。

只需要分别填写五项得分,主题就会自动计算出加权平均分作为最终评分。

除了制作游戏评单之外,对于选择困难症挑选游戏也是颇有裨益的,在买之前使用此方法计算评分,比较评分高低,比起头晕脑热一时冲动要稳很多。

事实上此方法不仅可以针对游戏,其他文化产物比如电影、音乐、书籍也可以通过此方法得出较为客观的评分,比豆瓣的五星制打分要客观得多。

但依照目前的评分方法,还是有以下几个不完美的地方:

  • 因为删除了“社交”评分,针对“多人”为主的游戏不太客观,比如“双人成行”,但有社交评分对于单人游戏又不公平。
  • 有一些特别的游戏叙事部分有意削弱或几乎没有剧情,对此类游戏不太公平。比如Inside。
  • 对画面党的视觉G点来说,画面分数的比重较轻。

在易用性和绝对客观之间很难找到平衡点,只能以后再慢慢改进吧。

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