发布日期 2019年4月26日
平台 PlayStation 4 / Steam / Windows /
开发者 Bend Studio
类型 冒险 / 动作 /
模式 单人游戏

这个游戏虽然是发布在PS4平台,但是PS4并不能满足制作人的野心,游戏在PS4 甚至PS4 pro上运行帧率极低,目测最高30帧,某些场景甚至在20帧每秒左右。

造成的结果就是在PS4上画面流畅度体验极差,容易引起眩晕恶心,推荐使用PS5游玩,好像现在Days Gone也在Steam上发布了,用高性能显卡游玩估计也比PS4强。

剧情

游戏的故事背景有点类似最后的生还者,同样是世界末日,废土世界。仅存的人类要么抱团组建营地自己种菜,要么惨遭僵尸蹂躏。某种病毒把死了的人变成僵尸,僵尸还会抱团变成尸群攻击人类。

这个游戏的节奏极慢!

我不知道这应该算它的优点还是缺点,但如果你是一个没有耐性的人,最好不要尝试这个游戏,因为它整体节奏实在太慢太慢了,慢到很多环节几乎是催眠的存在。

游戏的剧情任务比较散,不是线性的,但是你要说它是开放世界吧,它又没那么开放。游戏的剧情有多个“成组”的、没有先后顺序的主线章节,比如和好兄弟“酒鬼”的故事是一条长线,”调查Nero组织“又是一条长线,跟多个营地的剧情又是各自的长线,这些长线又各自细分成小的任务,因为不强制先后顺序你可以在各个主线之间穿插了做,另外还有支线……所以会有些混乱,玩着玩着你会觉得主角是个游手好闲随处乱逛的家伙。说实话剧情也被这支离破碎的任务系统搞得很散乱,我个人还是更喜欢像神秘海域、 最后的生还者 那样的线性叙事。

但是,游戏在某些特定的剧情点上,我认为是超过最后的生还者的,比如到后期救下了一个被邪教折磨的女子,腿骨被打断了,没法行走,旁边又是尸潮,男主为了不让她再受折磨了结了她的性命。

Days Gone

这一段很电影化,男主悲痛但无奈的神态也刻画得入木三分。

还有中间穿插的男主和自己老婆从相识到后来并肩作战的回忆也是亮点,这个游戏在剧情上总能在沉闷了几小时之后突然给你一点惊喜。

游戏性

游戏整体的射击手感很不错,各种枪械的打击感各异,多捡垃圾资源很充足,被好多玩家诟病的摩托车驾驶手感,我觉得其实开熟练了也不是那么糟糕。

摩托车需要加油这个设定真的比较烦人,尤其是前期没有升级摩托车油箱的时候,地图又大,几乎是骑一会儿就得到处找加油站,找不到就只能被僵尸追到死。

摩托车耐久度也很奇葩,随便撞几棵树可以让你的摩托车彻底报废,然后还是被僵尸追到死。

游戏里有很多车辆,但遗憾的是不能开。

游戏里虽然有睡觉的设定,但是没有困的设定,睡觉可以补充HP,然后睡醒让场景变白天,仅此而已。

游戏的武器选择界面看上去很花哨,是圆形轮盘类似于荒野大镖客2那种,但是实际使用体验极差,非常容易误操作。

游戏的人物经验值增加后可以给人物加点,获得一些诸如提升耐力,生存本能隔墙看到敌人之类的技能,但是说实话用处不大,即便升满,该被虐还被虐,尸潮真的难。

游戏的支线清地图其实还好,比起育碧和蜘蛛侠那种满屏幕的问号,Days Gone算是友好的,支线就是去某个点烧掉僵尸巢穴,或者剿灭营地掠夺物资,或者找生化组织的药水给自己加点,数量不算多,但做着做着还是会有重复厌恶感。还有些营地任务重复度也极高,让你骑摩托车追某个人,一边开手枪,最后活捉什么的,到后期比较乏味。

总结

这个游戏的画面在PS4时代算是第一梯队的,但是游戏性说实话只能算及格,过于拖沓的剧情和散乱的故事线没能把其中闪光的剧情点串联起来,对于渲染末日气氛可能是成功的,但是对于一款游戏来讲,趣味性大打折扣。

Days Gone

我花了54小时通关,算是比较佛系没有刻意收集或做支线,游戏最终干掉上校就结束了,尸潮呢?说好的摧毁洞穴呢?可能没资金再继续开发了吧,又或者是留在下一部。如果节奏还那么慢的话,我可能也不会去尝试了。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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