发布日期 2016年11月29日
平台 PlayStation 4 / Stadia / Steam / Windows /
开发者 Square Enix
类型 动作 / 角色扮演 /
模式 单人游戏

小时候觉得最终幻想的角色都好帅呀,现在却十分反感,最终幻想里的杀马特造型让人想到过时、low、小混混,而本作的主角则更是最终幻想系列角色里“杀马特造型”的巅峰。天呐他居然还是一个王子,我要是国王非命人剪了它那头脏不拉叽的长头发。

故事剧情很牵强,而且越往后期越发现制作组在拖延游戏时间,什么鸡毛蒜皮的破事都可以作为主线任务,人物之间的情感不细腻,性格不鲜明,难以让我有共情,对于世界观及正反派的动机描述也缺乏应有的逻辑性。

游戏一改最终幻想回合制的传统,采用了类似鬼泣的区域即时战斗,战斗的方式非常单一,默认给予的四人团队在技能和战斗方面也没有组合搭配出彩的地方,非常容易疲劳,游戏设计者为了延长游戏时间还逼着让你尽量多的参与战斗,提升等级,否则即便你选择的是最容易难度,顺着流程不去重复刷怪练级的话,到后期都会极为吃力,这就让游戏越发乏味。

战斗奖励也不吸引人,除了给经验值提升等级,还加入了类似暗黑破坏神技能点数的概念,但是加点有点鸡肋,并没有很大动力去赚取点数。

物品道具同样做的很鸡肋,物品有非常多的种类,主要靠击杀敌人和路上捡废品获得,大多数时候单看道具名字极难理解其的作用,到游戏中后期才会发现你攒了一大堆的奇奇怪怪的道具,大部分除了卖掉换钱之外,别无他用。

地图的引导性很糟糕,尤其是到水城那一段,即便地图上有标记目标点玩家也极难到达,还有整个游戏过程中大地图和小地图的北向居然不一样,小地图不能显示未探索迷雾,迷宫又多,真的很崩溃。

Boos战没有特色,重复度极高,且纯粹是通过提升boss的伤害和生命值来提升难度,前期boss拿来当后期小怪,野外一个模型刷一片。游戏最后的boss战很莫名其妙的接连打了五六场,对剧情并没有什么推进作用,纯粹是拖延时间。

如果说真的有什么乐趣的话—可以租陆行鸟,骑着鸟在大陆上飞奔真的很欢乐。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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