Duke Yin
Duke Yin
2010年5月30日

星际争霸2 StarCraft II

传奇之后

暴雪公司制造的“星际争霸1”是PC游戏史上的奇迹,自1998年发售以来,历久不衰,12年后2010年的今天,仍然还有不少人还在玩星际1,提起它的名字,无不肃然起敬。

星际争霸1打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。

对于这样一个游戏的续作,自然全世界都在期待。

而暴雪肯能也看出了星际争霸1的光环,靠一项产品赚足十年,不紧不慢地开发第二代星际争霸,终于在2010 年2月17日开始进行“星际争霸2 自由之翼”的封闭测试,全球仅千余人得到Beta Key。

让全世界星际争霸迷望眼欲穿的星际争霸2 终于近在眼前了,我不是星际迷,更没那么幸运得到Key,但对于一个世界顶级游戏公司的产品,还有超强神作的续作,我自然还是有好奇心,只是关注了几天国外破解进度,后来只得到“失败告终”的结果,幸得生在天朝,我国泱泱大众,在国外高手们败下阵来两天后,就放出了能独立进行单机游戏的“星际大脚” 到今天,已经是第八个版本。

网上下个Beta客户端,加上大脚(再下个高AI文件),就能开始和电脑对战星际争霸2。

美帝国主义想靠精神鸦片捞取人民币?做梦!迅雷,veryCD和广大勤劳勇敢的破解人员会将你们绳之以法的!

OK,我们进入游戏:

星际争霸2 StarCraft II

加强版星际1?

游戏的界面和星际争霸1很相似,甚至和魔兽争霸3都很相似,它的大多数快捷键,都和星际1是一样的。

所以对于玩过星际1,现在还经常玩魔兽争霸3的我来说,第一次玩星际争霸2简直是轻车熟路。

说到星际1,现在玩起来确实觉得挺蹩脚的

首先是单位的“寻径系统”实在弱智,也就是某些时候你选中的目的地需要兵绕一下路,而他就只会直线去撞墙,找不到路,还有如果目的地上有个障碍物或者已经有人站那儿了,那儿单位就会围着那个障碍物疯了似的来来回回转……

其次是在“魔兽争霸3”中已经比较完善的“集结点”功能,也就是如果你把主基地的集结点设置在一个矿上,那从主基地造出来的农民就会自动去采矿(设在人身上会自动跟随),而星际1里,你把集结点设置到矿石上,农民只会跑去矿石边呆站着……某些星际高手练就了一手“手动集结点采矿”的绝技,就是听到农民出生(我怀疑是掐算着时间),就立刻冲回去点它再点矿……

很可惜,这些“绝技”在星际2里面都无用武之地了,因为星际2的寻径系统和集结点功能水平都在魔兽争霸3之上,可以免去很多不必要的操作。

星际争霸2仍然只能选择人族(Terran),虫族(Zerg)和神族 (Protoss)这三个种族,他们各自的科技同星际争霸1依然非常相似,基本单位也完全一样,新增了几种,删减了几种,这就造成玩法也同一代大同小异,我玩过几局之后,觉得星际争霸2是个“披着魔兽争霸3增强外衣的星际争霸1”。很多人还说星际争霸2“只是星际1的一个大补丁,解决了画面和智能化的问题。”

变化
星际争霸2 StarCraft II

一代的人类的医疗兵美眉被“医疗运输机”所取代,我觉得好可惜(以前医疗兵的配音实在比这个运输船好听多了),而且我觉得把医疗和运输这两种功能放在一种单位上是不大合理的,比如,有时候你希望治疗某个步兵,就拖着运输机去点步兵,结果是运输机把步兵给“空运”了,要是在千钧一发的战场上,这样一个误操作是致命的。

当然如果你熟悉热键,点治疗的热键也是可以避免运输机去认真运人的,但无疑是一个多出来的操作。

一代中人族的火焰喷射兵也下岗了,油价贵嘛,可持续发展节约能源,可以理解。
取而代之的是上图中正在“被治疗”的“劫掠者”,使用巨大的炮弹可以把敌人震晕减速(山丘之王?),比起机枪兵(陆战队员)具有将近三倍的生命值,但是不能对空。

星际争霸2 StarCraft II

新增的这种超级巨大,堪比大和舰的巨型单位“雷人”——错了,官方中文翻译作“雷神”,原因是他的名字“Thor”是源于北欧的雷神,这个雷神的名字就叫“Thor”索尔。

雷人可以攻击地面和天空的单位,当他用左右手的两只大炮,那就是在攻击地面,当他用胸部射出的导弹,那就是在打天上。

星际争霸2 StarCraft II

当我看到这种飞机的时候,立刻想到了阿凡达~
她叫“女妖”,同阿凡达里一样,它射出两个导弹打击地面部队,不能攻击天空。有隐形的技能,据说在新补丁里降低了隐形的科技要求,所以用来侦察还是不错的。

星际争霸2 StarCraft II
人族新增建筑“感应塔”,当范围内的敌人不在视野内,会提示红点点~ 这有点像红色警戒里的心灵感应塔,据说星际2的设计师之前就是负责设计红色警戒2和后来的命令与征服的。

星际争霸2 StarCraft II

大军压境

星际2使用Havok物理引擎来模拟游戏中的碰撞,借此我们可以看到建筑或单位碎裂,碎片自然下落,还在地上弹跳几下,如果是斜坡,碎片还会顺着坡往下滚滑。

星际2兼容DirectX 10,以Pixel Shader 2.0(像素着色器2)开发,模型的质感很强。
星际争霸2 StarCraft II
高光都是引擎生成的,非贴图,旋转镜头,高光也会改变(我很喜欢虫族那些黏黏的样子,还有虫族主基地升级的时候实在超级恶心,却也超级爽)

星际争霸2 StarCraft II
总有人族的玩家抱怨说“虫族和神族在星际2里好强大”
总有虫族的玩家抱怨说“人族和神族在星际2里好强大”
总有神族的玩家抱怨说 “人族和虫族在星际2里好强大”

由此可见,星际2的平衡性还是蛮不错的。

声音
最后还想说一下游戏的音乐和音效。
虫族的音乐让我想起暗黑破坏神(Diablo)…… 人族的音乐有一首很像Jazz比较轻松,有一首很激昂,很有大战将至的感觉;神族的音乐则都是比较高昂,壮烈的。总之,音乐可以用“史诗般”来形容。

效果音也很赞,印象比较深刻的是虫族的OverLoad被打爆的时候,那种混合着粘液还有肠子爆开的声音,真是太……恶心了。赞。人族的机械音非常酷,很有未来感。

配音非常有趣,人族的SCV(农民),有时候点击它,它会大叫道”Aak! Ya scared me.”我操,你吓死我了。

而点“雷人”,他会用像阿诺德施瓦辛格一样的口音说”Click me!”

Beta 既然已经来了,正式版也就不远了,很期盼可以玩到星际争霸2自由之翼的剧情,我想那将会非常有意思。

@声色

本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)进行许可.